Speichert / lädt deine komplette Konfiguration (Bedingungen, Aktionen, LCD-Baukasten) als kopierbaren Token. Token-Inhalt liegt direkt in der Zeichenkette — kein Server, kein Account.
::: SKRIPT-INFO (Workshop)
Optional: trägt Workshop-Metadaten in den Header des generierten Codes ein. Der Attribution-Hinweis auf das Tool bleibt immer erhalten — diese Felder sind zusätzlich.
::: AUSFÜHRUNG
Verteilt LCD-Updates über mehrere Ticks. Empfohlen ab Multi-LCD 3×3 oder vielen Aggregator-Widgets — vermeidet „Script too complex"-Fehler. Trade-off: LCDs aktualisieren nicht alle gleichzeitig, sondern ein Display pro Tick.
50
Wie viele Blöcke pro Tick im Aggregator-Coroutine-Modus verarbeitet werden. Default 50.
Standardmäßig holt das Skript Block-Referenzen einmalig im Constructor (Recompile-Button im Spiel). Aktivieren wenn das Skript dauerhaft laufen muss und Blöcke zur Laufzeit zerstört werden dürfen — bringt einen Tick-Overhead.
Aggregator-Refresh alle N Ticks
1
Aggregator-Listen werden normal jeden Tick neu gesucht. Höher = sparsamer.
::: REGELSÄTZE
Jeder Regelsatz ist ein eigener WENN/DANN/SONST-Block — sie laufen alle nacheinander im Skript. Klick auf einen Tab, um ihn zu bearbeiten.
::: WENN (Bedingungen)
Keine Bedingungen — Aktion läuft immer.
::: DANN (Aktionen)
Noch keine Aktionen.
::: SONST (optional)
Keine SONST-Aktionen.
::: LCD STATUS-AUSGABE (Text)
Einfache Text-Ausgabe: schreibt Status, Bedingungen und Aktionen aufs LCD.
::: LCD BAUKASTEN (Grafik)
PB hat meist nur Index 0. Cockpits: 0–7 je nach Modell.